Prostorový tunel
Červí díra, nazývaná také „červí díra“ nebo „červí díra“ (druhé je doslovným překladem anglického slova „červí díra“), je hypotetický topologický rys časoprostoru, který je v každém daném časovém okamžiku „tunelem“ v prostoru. Oblast poblíž nejužší části krtince se nazývá „hrdlo“.
Červí díry se dělí na „vnitrovesmírné“ a „mezivesmírné“ podle toho, zda lze jejich vchody propojit křivkou, která neprotíná hrdlo (na obrázku je znázorněna vnitrovesmírná červí díra).
Rozlišují se také krtince průchodné a neprůchodné. Posledně jmenované jsou tunely, které se zhroutí příliš rychle na to, aby se pozorovatel nebo signál (s rychlostí ne větší než rychlost světla) stihl dostat z jednoho vchodu do druhého. Klasickým příkladem neprůchodné červí díry je Schwarzschildův prostor a průchozím je Morris-Thorneova červí díra.
Obecná teorie relativity (dále jen GTR) existenci takových tunelů nevyvrací (ačkoliv ji nepotvrzuje). Aby mohla existovat prostupná červí díra, musí být naplněna exotickou hmotou, která vytváří silné gravitační odpuzování a zabraňuje zhroucení červí díry. Řešení typu červích děr vznikají v různých verzích kvantové gravitace, i když tato problematika ještě zdaleka není plně prozkoumána.
Průchodná červí díra uvnitř světa poskytuje hypotetickou možnost cestování časem, pokud se například jeden z jejích vchodů pohybuje relativně vůči druhému, nebo pokud se nachází v silném gravitačním poli, kde se tok času zpomaluje.
Ve sci-fi
Červí díry jsou běžné ve sci-fi, kde umožňují mezihvězdné cestování (a někdy i cestování mezi vesmírem) za lidsky přívětivé množství času.
Často se tvůrci fiktivních vesmírů rozhodnou, že cestování rychleji než světlo je nemožné, nebo že technologie k tomu potřebná ještě neexistuje, a červí díry se pak používají jako způsob, jak lidé cestovat na velké vzdálenosti v krátkých časových úsecích. Ve sci-fi se „pohon skoku“ často používá k pohonu vesmírných lodí mezi dvěma pevnými „body skoku“ spojujícími hvězdné systémy. Propojení systémů v takové síti má za následek vytvoření pevného „povrchu“ s uzlovými body, které mohou být užitečné pro plánování vojenských kampaní. Aldersonovy tečky používané Larrym Nivenem a Jerrym Pournellem v Mote in God’s Eye a souvisejících dílech jsou také příklady krtince, ale jejich mechanismus fungování není podobný skutečným krtincům. David Weber také použil podobné zařízení v Honorverse a dalších knihách, jako jsou ty, které vycházejí z vesmíru deskové strategické hry Starfire. Přirozeně vytvořené červí díry jsou základem pro mezihvězdné cestování v Lois Bujoldové The Vorkosigan Saga.
Ve sci-fi světech, kde je cestování rychleji než světlo možné, ale omezené, hrají důležitou roli také červí díry, které umožňují spojení mezi jinak nepřístupnými regiony v rozumném časovém rámci pro cestování. Několik příkladů se objevuje v seriálu Star Trek, včetně Bajoran wormhole v Deep Space Nine.
V románu Carla Sagana Kontakt a ve filmu z roku 1997, který byl natočen podle něj, s Jodie Fosterovou a Matthewem McConaugheym v hlavních rolích, prochází Jodieina postava Ellie tisíce světelných let přes řadu červích děr. Během cesty, která Ellie trvala 18 hodin, uběhl na Zemi jen zlomek vteřiny, což vytvořilo dojem, že nikam neletěla. Ellie na svou obranu uvádí most Einstein-Rosen a skutečnost, že cestovala rychleji než světlo a čas. Analýzu situace, kterou provedl Kip Thorne na Saganovu žádost, uvádí Thorne jako počáteční podnět pro svůj výzkum fyziky červích děr.
Červí díry hrají hlavní roli v televizním seriálu Far Cry 3, kde jsou příčinou toho, že se John Crichton objevil v jiném vesmíru, a v televizním seriálu Hvězdná brána, kde je hvězdná brána popsána jako generátor červích děr, ve kterém se objekty přeměňují na energii, která je přenášena prostorem ve formě elektromagnetických vln pro rekonstrukci na přijímací straně. V sérii sci-fi Sliders se červí díra (nebo vír, jak se v seriálu obvykle nazývá) používá k cestování mezi paralelními světy, které se objevují jednou nebo dvakrát v každé epizodě. V pilotní epizodě se to jmenovalo „Einstein-Rosen-Podolsky Bridge“.
Ve fiktivním herním univerzu Warhammer 40000 XNUMX jsou popsány dva způsoby cestování na dlouhé vzdálenosti v čase přijatelném pro smrtelníky – první je založen na použití warp pohonu a je spojen s nebezpečím, které na cestovatele čeká, pohybující se ponořením se do světa démonů, druhý je založen na použití již vytvořeného systému tunelů, které prostupují obydlenou technologií pro přechod této galaxie do dávno ztracené, ale ztracené galaxie.
Ve vesmírném MMORPG Eve Online je asi 2000 hvězdných systémů, které jsou s hlavním vesmírem spojené pouze červími dírami. Většina červích děr je z hlediska hry náhodná a „nestabilní“, což znamená, že se zhroutí po určité době nebo poté, co tudy prošlo několik vesmírných lodí. Také červí díry umožňují pohyb pouze v prostoru.
časoprostorový tunel. video